游戏界面与规则实验:小地图的坐标映射与边界(独立例05)
本篇用一组独立的虚构记录研究小地图的坐标映射与边界。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而不只看最终结论。
机制与注意点
小地图将世界坐标转换成较小的显示坐标,需要先减去地图原点,再应用比例和边距。直接把世界坐标乘比例,常会遗漏原点偏移。
本例不旋转地图,两个方向使用相同比例。世界矩形采用左闭右开边界,地图外的点不显示,也不吸附到边缘。
明确规则与输入
世界与显示坐标都向右、向下为正;范围左上含、右下不含。范围内先减原点,每轴乘比例,再加边距。
原点(-14,-29),宽52高48,比例3,边距8 点0:[10, -9] 点1:[-22, -26] 点2:[-22, 27] 点3:[22, 10] 点4:[33, -36] 点5:[30, -11] 点6:[25, 12] 点7:[2, -37] 点8:[-14, -29] 点9:[38, 19]
逐步核对记录
世界点(10,-9),在范围内,减原点得(24,20),显示为[80, 68]。
世界点(-22,-26),至少一轴越界,不显示。
世界点(-22,27),至少一轴越界,不显示。
世界点(22,10),在范围内,减原点得(36,39),显示为[116, 125]。
世界点(33,-36),至少一轴越界,不显示。
世界点(30,-11),在范围内,减原点得(44,18),显示为[140, 62]。
世界点(25,12),在范围内,减原点得(39,41),显示为[125, 131]。
世界点(2,-37),至少一轴越界,不显示。
世界点(-14,-29),在范围内,减原点得(0,0),显示为[8, 8]。
世界点(38,19),至少一轴越界,不显示。
结果及另一种检查
按输入顺序的显示坐标为[[80, 68], None, None, [116, 125], None, [140, 62], [125, 131], None, [8, 8], None],None表示不显示。
对任一显示坐标减边距,再除比例并加原点,应该得到原世界点。边界检查要在原坐标范围完成;原点在范围内,而右下角恰好落在两条不包含的边上。
自己动手复盘
复核时把数据、判断条件和更新后的状态分开写。相等边界、编号从零还是从一开始、先筛选还是先排序,都可能造成看似微小却会延续到后续步骤的差别。不要为了让最后数字吻合而跳过中间错误;先找到第一处不同,再按同一规则重新推演。
进一步练习只改变一项输入,例如一个边界值、一个标签或一次操作,先预测受影响的部分,再计算新结果。把不受影响的部分也记录下来,能更清楚地看出规则的作用范围。应用到真实游戏前,先核对其帮助说明或在可重复场景中验证条件,避免把本例的虚构约定当成通用标准。