四个格点之间的双线性灰度插值:四角灰度与十一个位置·练习05

  • 2026-11-01
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在小地图或纹理的四个已知格点之间取值,可以先沿一轴混合,再沿另一轴混合。写出四个角的权重,可以看清中间值来自哪里,也能检查边界是否落回正确的一条边。

本篇使用一组可以手算或逐行复查的虚构游戏记录。先读清操作顺序与边界,再看完整过程;它不是某一款现有游戏的隐藏公式,也不要求读者安装工具。

规则与输入

四角按左下、右下、左上、右上排列。横纵坐标都在零到一内,先对下边和上边按横坐标插值,再按纵坐标混合两条边的结果。数值是虚构线性灰度,不做编码转换或最后取整。

左下、右下、左上、右上灰度[88, 23, 50, 67] 查询坐标[['0', '0'], ['1', '1'], ['0', '1/2'], ['1/2', '0'], ['3/4', '1/8'], ['5/8', '1/4'], ['3/8', '0'], ['7/8', '1/8'], ['1/2', '1/2'], ['1/8', '7/8'], ['1/4', '7/8']]

逐步计算与结果

坐标(0,0):下边混合88,上边混合50,再按纵坐标得到88。此点的四角权重为['1', '0', '0', '0']。

坐标(1,1):下边混合23,上边混合67,再按纵坐标得到67。此点的四角权重为['0', '0', '0', '1']。

坐标(0,1/2):下边混合88,上边混合50,再按纵坐标得到69。此点的四角权重为['1/2', '0', '1/2', '0']。

坐标(1/2,0):下边混合111/2,上边混合117/2,再按纵坐标得到111/2。此点的四角权重为['1/2', '1/2', '0', '0']。

坐标(3/4,1/8):下边混合157/4,上边混合251/4,再按纵坐标得到675/16。此点的四角权重为['7/32', '21/32', '1/32', '3/32']。

坐标(5/8,1/4):下边混合379/8,上边混合485/8,再按纵坐标得到811/16。此点的四角权重为['9/32', '15/32', '3/32', '5/32']。

坐标(3/8,0):下边混合509/8,上边混合451/8,再按纵坐标得到509/8。此点的四角权重为['5/8', '3/8', '0', '0']。

坐标(7/8,1/8):下边混合249/8,上边混合519/8,再按纵坐标得到1131/32。此点的四角权重为['7/64', '49/64', '1/64', '7/64']。

坐标(1/2,1/2):下边混合111/2,上边混合117/2,再按纵坐标得到57。此点的四角权重为['1/4', '1/4', '1/4', '1/4']。

坐标(1/8,7/8):下边混合639/8,上边混合417/8,再按纵坐标得到1779/32。此点的四角权重为['7/64', '1/64', '49/64', '7/64']。

坐标(1/4,7/8):下边混合287/4,上边混合217/4,再按纵坐标得到903/16。此点的四角权重为['3/32', '1/32', '21/32', '7/32']。

边界、角点和内部点均使用同一混合规则,完整记录可复查任一中间值。

怎样独立复核

独立使用四角权重:(一减横坐标)乘(一减纵坐标)、横坐标乘(一减纵坐标)、(一减横坐标)乘纵坐标、横坐标乘纵坐标。四个权重非负且和为一,结果应在角点最小值与最大值之间。

插值并没有找回图像中从未记录的细节。本例只讨论一个方格内的数值混合,方格外延伸、边缘重复、透明度和颜色空间都需要单独约定。交换两轴的计算先后,在本例精确计算条件下应得到相同结果。

练习时可以只改变一个输入,再预测哪一步会最先改变。保留中间记录,检查空状态、相等数值和刚好落在边界的情况。最终结果碰巧相同,并不能证明两个过程等价;反过来,采用不同规则得出不同结果,也不应立即视作程序故障。